Divination
Le tarot pour débutants : guide complet des 78 cartes
Le tarot est l'outil divinatoire le plus répandu en Occident. Ce guide complet explique la structure des 78 cartes, les méthodes de tirage, comment interpréter et comment développer sa propre relation au tarot.
Le tarot est probablement l'outil divinatoire le plus répandu dans les traditions ésotériques occidentales contemporaines. Des millions de personnes utilisent des jeux de tarot, dans des contextes allant de la pratique spirituelle sérieuse au simple amusement. Sa profondeur symbolique, sa flexibilité d'usage et la beauté de nombreux jeux en font un outil polyvalent. Ce guide vous donne les bases pour commencer une pratique sérieuse.
L'histoire du tarot
Contrairement à une croyance répandue, le tarot n'est pas d'origine égyptienne antique, ni celtique, ni d'aucune tradition ancienne mystérieuse. Les premières traces historiques de cartes de tarot datent du nord de l'Italie au 15e siècle, des jeux de cartes utilisés pour des jeux de société par la noblesse, les cartes Visconti-Sforza étant parmi les plus anciennes conservées.
L'usage divinatoire du tarot est apparu progressivement au 18e siècle, notamment sous l'impulsion d'Antoine Court de Gébelin qui a, à tort, attribué au tarot des origines égyptiennes anciennes dans son ouvrage de 1781. Cette fausse attribution a créé le mythe d'un tarot ésotérique ancestral.
Le jeu Rider-Waite-Smith, créé en 1909 par Arthur Edward Waite et illustré par Pamela Colman Smith, est le jeu qui a le plus influencé le tarot divinatoire contemporain. Il est le premier à illustrer chacune des 56 cartes de la mineure avec des scènes narratives, rendant l'interprétation intuitive accessible aux non-initiés.
La structure des 78 cartes
Un jeu de tarot complet contient 78 cartes divisées en deux groupes :
Les arcanes majeurs (22 cartes), du 0 (Le Mat/Fou) au 21 (Le Monde). Ces cartes sont les grandes forces, les archétypes et les étapes du parcours de l'âme. Elles sont généralement considérées comme les cartes les plus significatives dans un tirage. Dans un sens, elles racontent l'histoire du voyage du héros, de la naïveté inconsciente du Mat à la plénitude intégrée du Monde.
Les 22 arcanes majeurs : Le Mat (0), Le Magicien (I), La Papesse (II), L'Impératrice (III), L'Empereur (IV), Le Pape (V), Les Amoureux (VI), Le Chariot (VII), La Force (VIII), L'Hermite (IX), La Roue de Fortune (X), La Justice (XI), Le Pendu (XII), La Mort (XIII), La Tempérance (XIV), Le Diable (XV), La Tour (XVI), L'Étoile (XVII), La Lune (XVIII), Le Soleil (XIX), Le Jugement (XX), Le Monde (XXI).
Les arcanes mineurs (56 cartes), divisées en quatre enseignes (ou suites), chacune comprenant 14 cartes : As (1) à 10, et quatre figures (Valet, Cavalier, Reine, Roi).
Les quatre enseignes du Rider-Waite sont : Bâtons (Wands), associés au feu, à la passion, à la créativité ; Coupes (Cups), associées à l'eau, aux émotions, aux relations ; Épées (Swords), associées à l'air, à l'intellect, aux conflits ; Pentacles (Pentacles ou Coins), associés à la terre, au corps, à l'argent.
Les arcanes majeurs en détail
Le Mat (0) : le voyageur naïf au bord du précipice. Il est les débuts, la confiance dans l'inconnu, l'ouverture. Dans un tirage, il peut signifier un nouveau départ, une prise de risque, ou une inconscience des dangers.
Le Magicien (I) : maîtrise des quatre éléments sur sa table, un bras vers le ciel, un vers la terre. Il est la volonté consciente, la capacité à manifester. « Comme en haut, ainsi en bas », c'est le médiateur entre l'intention et la réalité.
La Lune (XVIII) : lumière trompeuse, eaux profondes, créatures de l'inconscient. Elle est l'illusion, le subconscient, la peur de l'inconnu, les états émotionnels intenses. Dans un tirage, elle invite à distinguer la projection mentale de la réalité.
La Mort (XIII) : probablement la carte la plus redoutée par les débutants, et la plus mal comprise. Elle ne représente pas une mort physique dans l'immense majorité des cas, elle est une transformation radicale, une fin de cycle, quelque chose qui doit mourir pour que quelque chose de nouveau puisse naître.
Les méthodes de tirage
Le tirage à une carte est le point de départ idéal pour les débutants. Chaque matin, tirez une carte et demandez : « Quelle est l'énergie de cette journée ? » ou « Qu'est-ce que j'ai besoin de voir aujourd'hui ? » Notez la carte et votre interprétation dans votre grimoire. À la fin de la journée, revisitez votre note.
Le tirage à trois cartes est polyvalent. Les trois positions peuvent être : passé-présent-futur, situation-défi-conseil, corps-esprit-âme, ou n'importe quelle tripartition adaptée à votre question.
La croix celtique (10 cartes) est le tirage le plus traditionnel pour des questions approfondies. Chaque position explore un aspect différent de la situation : la situation centrale, ce qui la croise (obstacle ou aide), le fondement, le passé, le couronnement, le futur, le rapport à soi, l'environnement, les espoirs et peurs, et le résultat probable.
Développer son intuition divinatoire
La mémorisation des significations des 78 cartes est utile mais insuffisante. Un bon lecteur de tarot développe une relation intuitive avec le jeu, une capacité à voir dans l'image ce dont la personne devant lui a besoin entendre, pas seulement ce que les livres disent que la carte « signifie ».
Pour développer cette intuition : pratiquez le « jumping off point », regardez une carte et dites à voix haute la première chose qui vient, sans censure. Ensuite seulement, vérifiez si cela correspond aux significations traditionnelles. Vous serez souvent surpris de la justesse de votre première impression.
Tenez un journal de tirages. Notez la question, les cartes, votre interprétation immédiate, et revenez quelques semaines plus tard pour évaluer la justesse de votre lecture. Cette pratique réflexive développe l'honnêteté nécessaire à une bonne divination.
Choisir son premier jeu
Pour commencer, choisissez un jeu Rider-Waite ou une version proche, les illustrations narratives facilitent l'interprétation intuitive. Une fois à l'aise avec les bases, vous pouvez explorer d'autres jeux avec des esthétiques différentes (Thoth Tarot, Tarot de Marseille, ou l'un des milliers de jeux illustrés contemporains).
Le meilleur jeu est celui qui vous parle visuellement et avec lequel vous vous sentez à l'aise. La « connexion » avec un jeu est réelle, et dans certains cas, un jeu particulier révèle des choses qu'un autre ne montrerait pas.